Bienvenidos a la segunda clase del año. En la primer parte indagaremos un poco mas de que se trata la materia y concretamnete cual es el rol de un productor gráfico. Bucearemos además en el concepto de diseño gráfico como herramienta puesta al servicio de la creación de situaciones comunicacionales.
En la segunda parte de la clase haremos una suerte de ejercicio reflexivo acerca del concepto de diseño y de la dicotomía planteada muchas veces: Diseño: ARTE VS. USABILIDAD.
Manos a la obra!
jueves, 27 de marzo de 2008
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1 comentario:
Grupo "Cuenta-Regresiva"
Consideramos como al arte y al diseño como dos "actividades" distintas y separadas, pero que a la vez se nutren mutuamente.
Al ser el diseño una actividad con el fin de producir u obtener algo, no se corresponde con los cánones del arte.
Teniendo en cuenta la historia del arte encontramos que en sus orígenes tenía un valor-uso (al que podríamos llamar "místico"), en dónde lo que se representaba, se esperaba que sucediera. Luego, fue desplazado por el valor-estético en dónde todo debia expresar belleza; y finalmente, el valor-comunicacional o "simbólico" en dónde se espera que la pieza u obra artística exprese o signifique, es decir comunique un mensaje.
Es en este punto en que confluye con el diseño (gráfico), en dónde la idea es que sea un medio para canalizar un mensaje determinado.
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